- Сыграно матчей
- 60/63
- Голов за матч
- 7,18 431 гол
- Хозяева · Ничьи · Гости
- Обе забили · Больше 2.5
- 82 %· 97 % 0 красных карточек
Dixon-Coles + Elo (öğrenen)
рассчитано на основе 60 матчей лиги · по состоянию на 5 нояб. 16:42
| # | Команда | Elo | 30 дней | Атака | Защита | Форма | Таблица | Удача |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1672 | 0 | 1,60 | 0,64 | 1. | 0 | ||
| 2 | 1616 | 0 | 1,27 | 0,83 | 3. | −1 | ||
| 3 | 1604 | 0 | 1,30 | 0,78 | 2. | +1 | ||
| 4 | 1523 | 0 | 1,04 | 0,95 | 4. | 0 | ||
| 5 | 1521 | 0 | 1,02 | 0,88 | 5. | 0 | ||
| 6 | 1451 | 0 | 0,96 | 1,05 | 6. | 0 | ||
| 7 | 1327 | 0 | 0,59 | 1,56 | 8. | −1 | ||
| 8 | 1286 | 0 | 0,63 | 1,78 | 7. | +1 |
Как это рассчитывается?
Elo
Elo выражает силу каждой команды одним числом: результат лучше ожидаемого повышает его, хуже — понижает. Победа над сильным соперником приносит больше очков; около 1500 — средний показатель по лиге.
Атака / Защита
Коэффициенты команд по модели Диксона-Коулза: 1,00 — средний показатель по лиге. Атака 1,30 → на 30% больше ожидаемых голов, чем в среднем; защита 0,80 → на 20% меньше ожидаемых пропущенных голов (чем ниже, тем лучше).
Удача
Разница между позицией в таблице и рейтингом силы. Команды выше своего уровня в таблице считаются удачливыми и склонны опускаться вниз; команды ниже него — склонны восстанавливаться. Сам по себе это не повод для ставки.
