- Сыграно матчей
- 39/39
- Голов за матч
- 2,05 80 голов
- Хозяева · Ничьи · Гости
- Обе забили · Больше 2.5
- 36 %· 38 % 8 красных карточек
Dixon-Coles + Elo (öğrenen)
рассчитано на основе 78 матчей лиги · по состоянию на 7 нояб. 07:06
| # | Команда | Elo | 30 дней | Атака | Защита | Форма | Таблица | Удача |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1622 | 0 | 1,35 | 0,71 | 2. | −1 | ||
| 2 | 1544 | 0 | 1,13 | 0,86 | 1. | +1 | ||
| 3 | 1540 | 0 | 1,11 | 0,91 | 1. | +2 | ||
| 4 | 1530 | 0 | 1,11 | 0,86 | 3. | +1 | ||
| 5 | 1504 | 0 | 1,03 | 0,93 | 2. | +3 | ||
| 6 | 1475 | 0 | 1,02 | 1,02 | 3. | +3 | ||
| 7 | 1463 | 0 | 0,89 | 1,13 | 4. | +3 | ||
| 8 | 1396 | 0 | 0,70 | 1,49 | 4. | +4 |
Как это рассчитывается?
Elo
Elo выражает силу каждой команды одним числом: результат лучше ожидаемого повышает его, хуже — понижает. Победа над сильным соперником приносит больше очков; около 1500 — средний показатель по лиге.
Атака / Защита
Коэффициенты команд по модели Диксона-Коулза: 1,00 — средний показатель по лиге. Атака 1,30 → на 30% больше ожидаемых голов, чем в среднем; защита 0,80 → на 20% меньше ожидаемых пропущенных голов (чем ниже, тем лучше).
Удача
Разница между позицией в таблице и рейтингом силы. Команды выше своего уровня в таблице считаются удачливыми и склонны опускаться вниз; команды ниже него — склонны восстанавливаться. Сам по себе это не повод для ставки.
